約 4,498,821 件
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/43.html
Battle Arena Lv25以上 65,000YCで購入 際限なく出現するモンスターと戦い、EXPや各種コインを手に入れることができるエリアです。 モンスターを倒して獲得したEXPによって『Arena Rank』を上げてスキルを覚えたり、 このエリア独自の通貨「Pixel」や「Crafting Material」を消費して自分好みの装備を製作するなど、 様々な方法であなたの分身を強化し、さらに強力なモンスターを撃破しに行きましょう! 関連するFeature VIP Ticket 3,000BCで購入 Mapメニューが使用可能になる。 メイン画面 1.戦闘状況 あなたの分身とモンスターたちが戦闘を繰り広げる様子を表示します。 モンスターを撃破するとコインやアイテムなどをドロップすることがあり、それらにマウスカーソルを合わせるか アイテムがあなたの分身に触れると入手したことになります。(入手しないまま時間が経過するとアイテムは消えてしまいます) 部屋の特定の箇所(ほとんどは矢印で示される)をクリックすることで別の部屋に移動することができます。 ただし移動できるのは敵が出現していない間に限られ、また移動先の部屋によっては特定の条件を満たしていなければならないことも。 画面の左上に出現する人型のアイコンはMission Kommanderのクエストが完了できる状態であることを示しています。 このアイコンをクリックすることでYe Olde Pubまで一瞬で移動することができます。 2.あなたの分身 あなたの分身です。装備品を変更することによって外見が変化します。 3.モンスター あなたの分身に襲い掛かってくるモンスターです。 モンスターは原則的に画面の右から登場し、左に進んであなたの分身に体当たりを繰り返します。 外見の下にあるボックスにはモンスターのレベル、名前、HPの残量が表示されています。 レベル・名前の文字色は4種類あり、それぞれ以下のことを示しています。 文字色 分類 補足 黄 weak 基準レベルより弱いと考えられるモンスター 白 normal 基準レベル相当のモンスター 赤 strong 基準レベルより強いと考えられるモンスター 紫 boss 強さに関わらずボス種のモンスター ※白以下のモンスターを総称して、『non-weak』と分類されることがあります。 HPの残量を示すゲージの色によっても以下のことがわかります。 ゲージ色 分類 赤 通常 緑 連続(このモンスターは倒した直後に次のモンスターが出現する) 白 アンデッドもしくはアンデッドボス 紫 アンデッドでないボス 稀にボックスの周りに黄色か緑の枠が付いているモンスターが出現します。 黄枠はRareモンスターで、倒すと高確率でアイテムをドロップ、IAアイテムをドロップする可能性もあります。 緑枠は更に希少なEpicモンスターで、Rareの特性に加えてさらに多量・高ランクのアイテムをドロップする可能性があります。 4.コンボ表示 モンスターに攻撃を当て続けるとComboが成立し、その回数がここに表示されます。 ComboはQuestやAchievementの条件になったり、またCombo回数に応じて戦闘能力に補正が掛かるスキルも存在します。 5.HP/MPゲージ あなたの分身の残り/最大HPとMPを表示します。 HPが0になるとRing没収等のペナルティを受けてYe Olde Pubに戻されます。 MPは各種アクティブスキルの使用に必要となります。 Spiritアイテムを装備している場合、MPの代わりにSPが表示されます。 6.Rageゲージ ダメージを受けたり特殊なスキルを使用することで蓄積されるRageの残量を示すゲージです。 ゲージの残量によって戦闘力に補正が掛かりますが、Rageは時間経過で少しずつ減少していきます。 7.Rank/EXPゲージ Battle Arena専用のレベルに当たる『Rank』と次のRankまでのEXPを表示します。 Robacon(Robloccoli)の援護を受けている間は彼のRankとEXPが表示されており、 Shiftキーで自分のものを表示させることができます。 8.Pixels/Crafting Material(CM)表示 現在所持しているPixelとCMの量を表示します。 9.コマンドウィンドウ あなたの分身が使えるスキルがボタンで示されます。 明るいボタンは使用可能、暗いボタンは使用不可状態であることを示しています。 Auto Fightのみ切り替え式で、クリックでON/OFFを切り替えます。 ボタンをクリックするか対応するキーを押すことでスキルを使用、それぞれ押しっぱなしで連続使用となります。 10.Buffタイマー 戦闘に様々な影響を与えるBuffの種類と残り効果時間を表示します。 右のボタンはBuff Potionメニューへのショートカットです。 11.その他 その他の情報、メニューを開くためのボタンを表示しています。 一番左のC(あるいはH)はMenuで設定された難易度を示します。 Battle Arena/Map Battle Arena/Item Battle Arena/Stat Battle Arena/Skill Battle Arena/Menu アクティブスキル Basic Attack(Z Basic) 習得条件:なし 装備中の武器で前方を攻撃する。 ノーコストで使える通常攻撃です。その分威力も控え目。 Auto Fight 習得条件:なし 敵が出現したら自動的にBasic Attackを繰り返すオートモードのON/OFFを切り替える。 自動で敵を攻撃してくれるので便利だが、攻撃力と攻撃速度は少し下がってしまう。 Heal(A Heal) 習得条件:Rank 10 自分のHPを回復する。アンデッドモンスターが出現している場合、同時にダメージを与える。 回復量は割合なのでHPが増えても安心。ただしゾンビ状態では逆にダメージを受ける。 あるマップではほぼ唯一の攻撃手段になるので対アンデッド効果は覚えておこう。 Spirit武器を装備してるとコストがSPに変化し、対アンデッド効果が上昇する。 Quick Attack(X Quick) 習得条件:Rank 10 装備中の武器で前方を3回攻撃する。遠距離武器で1発に見えても3ヒット。 MPを消費するが消費量は少なめ。Comboを稼ぐのにもってこいのスキル。 ヒット数が多い分1発の威力が低く、敵の防御力が高い時にはまともにダメージを与えられないことも。 逆に、ダメージを固定化する能力を持つ敵には最も効率的にダメージを与えられる。 Power Attack(C Power) 習得条件:Rank 30 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放つ。 消費MPはやや多めで、何らかの方法でMPを供給しないと連発は辛い。 スキルレベルが低いうちは攻撃速度が落ちてしまうが、上げていけばBasic Attackを超えられるため MPの問題さえクリアしてしまえば有効な火力源となるだろう。 Super Knockback(V Knock) 習得条件:Rank 70 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放ち、当たった敵を大きく吹き飛ばす。 Power Attack以上の消費MP・威力・攻撃速度低下を持つ偏ったスキルだが、ノックバックによる敵の体当たりダメージの回避や 近距離武器へのダメージ補正などを活かせば充分に使えるだろう。 Combo Strike(B Combo) 習得条件:Rank 120 戦闘で溜まったComboを一定数消費してRageゲージを溜めるスキル。 Rage系のパッシブスキルと組み合わせることで、より有利に戦闘を行えるだろう。 Pixel Throw(S Throw) 習得条件:スキルアイテム拾得(普通の敵がランダムでドロップ) 前方にPixelを投げつけて強力な攻撃を行う。 スキルを使用するとPixelを1消費し、装備中の武器に関わらず遠距離攻撃となる。 ダメージ倍率は非常に高いが、一度使用すると一定時間使えなくなる。 OM NOM NOM(D NOM) 習得条件:Defend Missionを1回でもクリア ボス種でないモンスターを捕食し、HPとMPを全快しRewardのBuffを付与する。 ボス以外ならどんなモンスターでも一撃で倒せる代わりに長い再使用不能時間がある。 Roundhouse Kick(F Kick) 習得条件:Chuck Norrisの撃破 Double Attack(X Double) 習得条件:Rank 10 Spirit武器装備時、Quick Attackと置き換えられる。スキルレベルはQuick Attackと共有される。 装備中の武器で前方を2回攻撃する。Quick Attackと異なり1発の威力も上昇。 Critical Strike(C Crit) 習得条件:Rank 30 Spirit武器装備時、Power Attackと置き換えられる。スキルレベルはPower Attackと共有される。 装備中の武器で前方に強力な単発攻撃を放つ。 Chaos(V Chaos) 習得条件:Rank 70 Spirit武器装備時、Super Knockbackと置き換えられる。スキルレベルはSuper Knockbackと共有される。 装備中の武器で前方に更に強力な攻撃を放ち、当たった敵の攻撃系能力値を下げる。 Overkill(B Kill) 習得条件:Rank 120 Spirit武器装備時、Combo Strikeと置き換えられる。スキルレベルはCombo Strikeと共有される。 ボス種以外のモンスターに即死効果を与える攻撃を繰り出す。ボスに対しては威力の高い単発攻撃。 非ボスであればどんな高レベルのモンスターでも倒せることになるが、攻撃が当たらないと即死効果は発動しない。 Enrage(S Enrage) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。これ以下のスキルは上記のものと異なり同じ場所のスキルとのレベル共有はない。 自分の攻撃系能力を大幅に強化するEnrage Buffを付与する。 Elemental Boost(D Boost) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 何らかの属性を持つ敵に対しての攻撃ダメージを増加させるBoost Buffを付与する。 Invinsibility(F Shield) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 効果時間中敵の攻撃を無効化するInvisible Buffを付与する。 Refill Health(Q Health) 習得条件:なし Pixelを消費してHPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているHPの量によって増減する。 Refill Mana(W Mana) 習得条件:なし Pixelを消費してMPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているMPの量によって増減する。 Refill Spirit(W Spirit) 習得条件:なし Spirit武器装備時にRefill Manaと置き換えられる。 Pixelを消費してHPを65回復する。 Mana Power 習得条件:Rank 180 常にMPを消費し続けるが敵から受けるダメージを軽減するオーラを纏う。 スキルレベル1以上のとき、SpaceキーでON/OFF切り替え。
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/485.html
DH4 Battle Cinderella 外伝 砂浜:深海から巨大海老と巨大蟹と巨大海亀が突如出現して南海大決戦を繰り広げ、戦場として使い物にならなくなりました。 突如、深海よりはかりくる巨大海底怪獣。その圧倒的猛威の前にTOKYOの運命は、人類の未来はもはや風前のともしびなのか?? ――――――――――― ―――――――― ――――――否 ドンダンドンダンドン(謎の効果音とBGM)タ―タ―タ―タラ♪ 「ふ…待ちに待った怪獣との決戦か、胸が躍るな。」 ”世界のBOSS7”NAGATO 「皆さんもGOGOの紅茶NOMIたいですかー」 ”超弩メジャー級戦艦”GOGO そして… 「皆のアイドル☆NAKA―CAN。おまたせのー復活だよー」 ”超時空アイドル巡洋艦”???? 全ては彼女らに託された。 今、人類の命運と商標権ぎりぎりのナニカをかけた攻防が始まる!! ”いや最近の若い子しらないかもしれないけど昔の懐かしCMでサントリーな○ちゃんてあったんですよ” 『DH4 ~Battle Cinderella~世紀決戦☆缶娘VS海底大怪獣』近日公開!(しません)
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2336.html
DJ BATTLE You really think that you can scratch well? Well, if you keep up with my scratch technique, I ll accept you. Right? Get ready! All right. I ll consider your talent. Look! The dance floor is waiting for you to start!
https://w.atwiki.jp/trackmania/pages/4.html
TM Nations ESWC 公式 ランキング ゲーム内で作ったアカウントで入場することができる。 詳細は仮 My game Welcome 「アカウント名」, The time now is 「日-月-年 時 分」. There are now 「オンライン人数」 players On-line. The last 24H Peak is 「最高のオンライン人数」 on 「(その時点の)日-月-年 時 分」. Your current ranking is 「現在ランキング」. Your personnal community code is 「コミュニティーコード(番号)」. Online buddies Here is the list of your buddies. The one who are online at the moment are displayed with this icon 「buddies のリスト(-で削除、+で追加(アカウント名で))」 Hall Of Fame Your stars (0 Star days) The following votes will be taken into account for the game Hall of Fame. Your team ranking You don t belong to any team sofar. Which team would you like to join ? Team Password Tools Authentificate your account. (TM Nations ESWCを除く製品版に使われたアカウントやパスワードやCDキーを用いて認証する) F.A.Q. For the most up-to-date information check out NADEO knowledge base. ※ 時差で、7時間ほど前に設定されている
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/95.html
Battle Command 日本名:バトル・コマンド 略称:BC 効果 必要レベル 30 必要スキル Howl, Shout, Battle Orders 周囲の味方の全スキルレベルを、一定時間1ポイントブーストさせる。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 11 Duration (seconds) 15 25 35 45 55 65 75 85 95 105 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 11 Duration (seconds) 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 Bonusを受けるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Orders +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Orders +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) 評価 Shout、Battle Ordersを唱える直前に使う、いわば枕のようなスキルである。 スキルに何pt入れようともブースト幅が上昇するわけではなく、前述の両スキルに対し有効時間延長のボーナスが与えられるのみ。 またほとんどの馬場がMax運用するBattle Ordersや、人気スキルShoutからのボーナスで十分な有効時間を確保できるため、スキルポイントによほどの余裕がない限りは1ptで運用するのが普通。 使い方 Shout、Battle Ordersを使う直前に一吠え。(二吠え?) Battle Command2回で1セット。Battle Command自身のレベル上昇を忘れずに。 大抵の場合、三者の効果時間は Battle Orders Shout Battle Command となっているはずなので、 Battle Command - Battle Orders - Shout - Battle Command の順に吠えるのがベストか。 スキル振り 1+ブーストで十分。 2PC環境下で、人間CTAと割り切るなら20(MAX)振るのもアリ。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#battlecommand 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6220.html
Love is a battle サークル:White Elephant Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 introduction Succubus - - 東方永夜抄 プレインエイジア [01 30] 02 Salvation Succubus Succubus 謎の人物K 東方永夜抄 プレインエイジア [04 10] 03 Love is a battle Succubus Succubus 謎の人物K 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 24] 04 天に響く旋律 Succubus のりこ のりこ 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [04 14] 05 ナナイロノスタルジー Succubus のりこ yuko 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [04 04] 06 月世姫 Succubus のりこ のりこ 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [03 40] 07 Peaceful death Succubus Succubus Le Ciel 東方風神録 運命のダークサイド [03 21] 08 君を探して Succubus Succubus 小田ユウ 東方萃夢想 砕月 [03 02] 09 Salvation -Off Vocal Version- Succubus - - 東方永夜抄 プレインエイジア [04 14] 10 Love is a battle -Off Vocal Version- Succubus - - 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 12] 詳細 コミックマーケット81(2011/12/30)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1400円(税込:1470円) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/damepro/pages/41.html
北谷 Let s go Boys Girls 準備はいいかい? (Alright!)Wild Hard なビートを刻め! Just ready go oh-oh-oh It s Evolution!! 欠陥 Let s go Ride on Time トップを目指せ! (Ride on! Ride on!)ノンストップホイールの暴走列車 Let s going on oh-oh-oh It s Evolution!! 遠(主)&眠産(高)不(主)&眠産(高) 自分以上 強い敵なら やばいけど自分以上 出せる奇跡 Oh Give it try! 眠気&産毛遠藤 Oh My バトルの神様よ しびれるような熱いチャンスをこの僕になんだかんだない 訳なんて関係ないんじゃないだから (だから) Oh Please Battle Communication 眠気&産毛不眠全員 Oh My 無敵のライバルよ 手強きゃ手強いほど 胸が高鳴ってもうどうにもできないくらい最高!最高!最高!最高!最高! Communication Ride 不眠 Let s go Boys Girls 調子はどうだい? (It s good!)好奇心ハートの命ずるままに! Just ready go oh-oh-oh It s Evolution!! 遠(主)産(高) Let s go Ride a roll! 弱音は吐かない (Get on! Get on!)ノンストップエンドの限界バトル Let s going on oh-oh-oh It s Evolution!! 北(主)&眠産(高)欠(主)&眠産(高) 本気かけて 強い奴なら やばいけど本気以上 出せる気合い Oh Give it try! 眠気&産毛欠陥 Oh My バトルの神様よ 今を生きる手応え それをこの僕になんもかんもない こまいこと関係ないんじゃないだから (だから) Oh Please Battle Communication 眠気&産毛北谷全員 Oh My 無敵のライバルよ バトルのあとは なぜか心が切なくてもうどうにもできないくらい友情!友情!友情!友情!友情! Communication Ride 全員/欠陥全員/遠藤全員/北谷全員/不眠全員/眠気全員/産毛全員 Ride on Time さぁ始まるぜRide on Time もう待てないぜRide on Train 気分はどうだいRide on Train 予想はどうだいRide on Time 天下無敵のRide on Time 限界バトルAh Ah Ah Ah Give it try!! 男性眠気 Oh My バトルの神様よ しびれるような熱いチャンスをこの僕になんだかんだない 訳なんて関係ないんじゃないだから (だから) Oh Please Battle Communication 男性産毛全員 Oh My 無敵のライバルよ 手強きゃ手強いほど 胸が高鳴ってもうどうにもできないくらい最高!最高!最高!最高!最高! Communication Ride
https://w.atwiki.jp/solsurvivor/pages/57.html
- Battle Tank - 概要 With their top notch shields and armor, the Battle Tank is a force to be reckoned with. Used to provide firepower more than to spearhead attacks, the Battle Tank is often seen as a last-ditch attempt by the Ascendancy to overcome a target. Removing the shields a Battle Tank should be priority as commanders rarely want to waste time getting through the thick armored hull of this enemy juggernaut. クリープの特徴 Sturdy mechanical creep with a tough shield. クリープタイプ Mechanical クリープアビリティ Shilded Shilded enemy.Shileds regenerate when out of combat.Remove with EMP. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/379.html
東方幻想郷版 幺樂団の歴史版 幺樂団の歴史版(未使用ver) 装飾戦 ~ Decoration Battle(東方幻想郷) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン データ BPM 【0 00〜】149.63(TimerB:198)【0 05〜】リタルダンド(TimerB:194→189)【0 07〜】152.23(TimerB:199) 拍子 4/4拍子 再生時間 1 48 調性 【0 00〜】ホ短調(Em)【0 33〜】嬰ハ短調(C♯m)【0 58〜】嬰ニ/変ホ短調(D♯/E♭m)【1 24〜】ヘ短調(Fm) 使用楽器 @1,@27,@54,@71,@99,@198,SSG,ドラム コード進行 【イントロ】in EmBm|C|D|D♯dim| 【サビ】in EmEm|D|C|B7|〜4x| 【サビ・転調1】in C♯mC#m|B|A|G#7|〜4x| 【サビ・転調2】in E♭mE♭m|D♭|C♭|B♭7|〜4x| 【サビ・転調3】in FmFm|E♭|D♭|C7|〜4x| ZUN氏コメント 1面のボスの曲って難しいです。 普通、ボスの曲は重厚な曲が主流ですが このゲームは、ボスは見た目可愛い少女が主なので、 かっこいい曲にしています。 で、なんで1面の曲が難しいかというと、 かっこ(だけ)いい曲って、結構楽なんです(私にとって) でも、1面のボスの曲をかっこよくすると、 あとが持たんので、変わった曲にするのが私のパターンなんです。 だから、大変なんですよ。 で、この曲はどうですか?(^^;; (東方幻想郷 Music Room より) 解説 装飾戦 ~ Decoration Battle(幺樂団の歴史1) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 装飾戦 ~ Decoration Battle (未使用バージョン) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/137.html
Battle Axe詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] power 6 Head-Shot Power 13 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 0 Spread 1 Fire-Speed 1 Reload-Speed 99 Effective-Range 1 Magazine Capacity 0 Carry Ammunition 0 Heal-Power 0 Weight 3 名前 コメント